В статье подробно описан процесс "рипа" моделей и текстур из игр использующих в качестве API directx версий 8, 9, 11 и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.
Все материалы на сайте размещены исключительно в ознакомительных целях.
Все права на материалы, представленные на сайте, принадлежат их законным владельцам.